Atelier SCRATCH
- Initiation à la pensée algorithmique et à la programmation.
- Savoir décomposer un problème en tâches simples.
- Savoir reconnaître des tâches qu’on a déjà̀ effectuées, ou qui se répètent.
- Apprendre à travailler ensemble pour imaginer, créer des applications ludiques.

Objectifs
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La programmation avec SCRATCH est utilisée dans l’enseignement à partir du CE1 pour l’apprentissage de l’algorithmique, au collège et lycée.
-
Pouvoir répondre aux QCM des épreuves d’examens sur Scratch.
-
Créer des jeux divers qui peuvent être partagés.

Ce que vous saurez faire
- ..Créer des jeux d’apprentissage à l’arithmétique, géométrie, etc.
- Réaliser des simulations scientifiques ;
- Imaginer des histoires interactives ;
- Créer des quiz interactifs sur des sujets variés.
- Savoir répondre aux épreuves QCM sur Scratch.

Au programme de cette activité
- Créer des jeux d’apprentissage à l’arithmétique, géométrie, etc.
- Réaliser des simulations scientifiques ;
- Imaginer des histoires interactives ;
- Créer des quiz interactifs sur des sujets variés.

Modalités
Cette activité est prévue chaque mercredi de 15h00 à 16h00, hors vacances scolaires.
Elle est animée par Constantin Anghelidi dans la salle jaune, dans les locaux du club.

Pré-requis
- Réservé aux élèves du cm1 au collège et aux adultes y compris enseignants
- De quoi écrire…
- Disposer d’une clé USB pour sauvegarder ses réalisations.
Conseillé :
Ouvrir un compte SCRATCH (gratuit)